
IDC:2020年AR/VR全年總出貨量將達到710萬臺,2024年將達7670萬臺
3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。[詳情]

2019年BaDoinkVR行業(yè)報告:VR一體機的需求日益增多
BaDoinkVR發(fā)布了2019年的相關相關信息報告,這家公司從2015年創(chuàng)立以來,就一直專注于自己的領域發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)是全球最大的內(nèi)容供應商之一。[詳情]

在汽車工業(yè)發(fā)展的初期階段,汽車一直都是一個奢侈品的存在,十九世紀末,以內(nèi)燃機燃燒石油制品的液體燃料中的汽油和柴油成為主流,但當時的汽車仍然是用手工業(yè)方式的制造,雖然已經(jīng)由標準化的部件組成的量產(chǎn)車,但實際上汽車的產(chǎn)量仍很少。[詳情]

從近年來科技圈的表現(xiàn)來看,幾乎絕大部分的世界級科技產(chǎn)業(yè)巨頭都開始了對AR領域的布局。[詳情]

故事要從2014年3月25日說起,F(xiàn)acebook正式宣布以23億美元(實際30億美元)收購Oculus VR的計劃。[詳情]

盡管微軟已經(jīng)通過推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺的AR方面全力以赴,但該公司在去年對其平臺的VR方面只字不提??雌饋砦④浺呀?jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。[詳情]

作為5G落地的重要應用,在沉寂三年后,VR再度引發(fā)產(chǎn)業(yè)關注。不過,誰也不敢妄言下一個VR元年何時到來,經(jīng)歷過2016年產(chǎn)業(yè)泡沫的人更是如此。[詳情]

在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。[詳情]

每當我們乘坐飛機飛上云端往地下望去,密密麻麻什么都看不到,擁有VR+無人機會看到怎樣的世界呢?[詳情]

發(fā)力定位和AR領域,F(xiàn)acebook收購Scape
Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出,F(xiàn)acebook在2020年2月收購了視覺定位創(chuàng)始公司Scape Technologies,這有望改善Facebook在地圖和增強現(xiàn)實(AR)方面的工作。[詳情]

今日,VR陀螺將從另一個角度,與多家VR、AR硬件企業(yè)交流,從企業(yè)受到的實際影響、解決方案,以及對于疫情帶來的機遇方向進行探討。[詳情]

HTC近日透露將會推出三款新的「VIVE Cosmos」系列VR面罩,包括為入門用戶推出的Cosmos Play,為開發(fā)者社群而設的Cosmos XR,以及最高端的Cosmos Elite。從基礎版到專業(yè)版均有覆蓋。[詳情]

JDI量產(chǎn)2.1寸、1058PPI超視網(wǎng)膜VR專用屏:刷新率達120Hz
VR(虛擬現(xiàn)實)的體驗好壞,運算能力、屏幕顯示、支持內(nèi)容等都是核心因素。[詳情]

一場突發(fā)的全民抗疫戰(zhàn),讓社會看到了科技的真實力量。[詳情]

工業(yè)4.0時代,AR助推智能制造實現(xiàn)變革與突破
現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,正給人們的生產(chǎn)生活帶來巨大影響。就制造業(yè)生產(chǎn)而言,諸多前沿技術的應用,正從不同層面上塑造著傳統(tǒng)制造業(yè)的體系結構,并為產(chǎn)品制造效率提升、模式優(yōu)化提供著有力支撐。[詳情]